IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Versuchen Sie, einen Ausrichtungsanker aus einer früheren Sitzung wiederherzustellen. Der gespeicherte Ausrichtungsanker muss sowohl in uniqueName als auch in virtueller Pose übereinstimmen.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Parameter
- uniqueName
- String
Verwenden Sie den eindeutigen Namen zuvor, um den Ausrichtungsanker zu erstellen.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Virtuelle Pose für die Übereinstimmung mit gespeicherter Ankerpose.
Gibt zurück
AnchorId des wiederhergestellten Ausrichtungsankers bei Erfolg, andernfalls AnchorId.Invalid.
Hinweise
Bei erfolgreicher Ausführung wird der Ausrichtungsanker hinzugefügt, aber nicht gesendet. Es muss ein Aufruf von SendAlignmentAnchors folgen, um wirksam zu werden.