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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Methode

Definition

Versuchen Sie, einen Ausrichtungsanker aus einer früheren Sitzung wiederherzustellen. Der gespeicherte Ausrichtungsanker muss sowohl in uniqueName als auch in virtueller Pose übereinstimmen.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Parameter

uniqueName
String

Verwenden Sie den eindeutigen Namen zuvor, um den Ausrichtungsanker zu erstellen.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Virtuelle Pose für die Übereinstimmung mit gespeicherter Ankerpose.

Gibt zurück

AnchorId des wiederhergestellten Ausrichtungsankers bei Erfolg, andernfalls AnchorId.Invalid.

Hinweise

Bei erfolgreicher Ausführung wird der Ausrichtungsanker hinzugefügt, aber nicht gesendet. Es muss ein Aufruf von SendAlignmentAnchors folgen, um wirksam zu werden.

Gilt für: