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IAlignmentManager.PinnedFromLocked Eigenschaft

Definition

Die Pose, die in die Kamerahierarchie über der Transformation "WorldLocking Adjustment" eingefügt werden soll (falls vorhanden).

public UnityEngine.Pose PinnedFromLocked { get; }
member this.PinnedFromLocked : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property PinnedFromLocked As Pose

Eigenschaftswert

UnityEngine.Pose

Gilt für: