IAlignmentManager.PinnedFromLocked Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Die Pose, die in die Kamerahierarchie über der Transformation "WorldLocking Adjustment" eingefügt werden soll (falls vorhanden).
public UnityEngine.Pose PinnedFromLocked { get; }
member this.PinnedFromLocked : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property PinnedFromLocked As Pose
Eigenschaftswert
UnityEngine.Pose