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IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Methode

Definition

Rufen Sie die weltgebundene Raumposition ab, die diesem Ausrichtungsanker zugeordnet ist.

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

Parameter

anchorId
AnchorId

Welcher Anker.

lockedPose
UnityEngine.Pose

Pose zum Ausfüllen, wenn Ausrichtungsanker gefunden wird.

Gibt zurück

True, wenn anchor gefunden und lockedPose ausgefüllt wird, andernfalls false und lockedPose auf identity festgelegt.

Gilt für: