IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Methode
Definition
Wichtig
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Rufen Sie die weltgebundene Raumposition ab, die diesem Ausrichtungsanker zugeordnet ist.
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
Parameter
- anchorId
- AnchorId
Welcher Anker.
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
Pose zum Ausfüllen, wenn Ausrichtungsanker gefunden wird.
Gibt zurück
True, wenn anchor gefunden und lockedPose ausgefüllt wird, andernfalls false und lockedPose auf identity festgelegt.