AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legen Sie interne Werte des Anlagepunkts auf neue Werte fest.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Parameter
- fragmentId
- FragmentId
Neues Fragment
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
Die letzte Cacheposition wurde an verschoben.
- anchorId
- AnchorId
Neue Anker-ID
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Neue Verschiebung aus Anker