AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Methode
Definition
Wichtig
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Plattformabhängige Instanziierung eines lokalen Ankers an einer bestimmten Position.
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
Parameter
- id
- AnchorId
Anker-ID, um einen neuen Anker zu geben.
- parent
- UnityEngine.Transform
Objekt, von dem an ankert werden soll.
- initialPose
- UnityEngine.Pose
Posieren Sie für den Anker.
Gibt zurück
Der neue Anker