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AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Methode

Definition

Plattformabhängige Instanziierung eines lokalen Ankers an einer bestimmten Position.

protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor

Parameter

id
AnchorId

Anker-ID, um einen neuen Anker zu geben.

parent
UnityEngine.Transform

Objekt, von dem an ankert werden soll.

initialPose
UnityEngine.Pose

Posieren Sie für den Anker.

Gibt zurück

Der neue Anker

Gilt für: