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AlignSubtree.SaveFileName Eigenschaft

Definition

Dateiname zum Speichern in und Laden aus. Standardmäßig wird der Name von gameObject verwendet. Verwenden Sie den Schrägstrich "/" für Unterordner.

public string SaveFileName { get; set; }
member this.SaveFileName : string with get, set
Public Property SaveFileName As String

Eigenschaftswert

Hinweise

Nicht vorhandene Dateien und/oder Ordner werden nach Möglichkeit erstellt.

Gilt für: