VulkanRenderParameters Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wenn GraphicsBindingOpenXrVulkan verwendet wird, muss dieser ausgefüllt und einmal pro Frame an PrepareRender(VulkanRenderParameters) und BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) übergeben werden.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Vererbung
-
VulkanRenderParameters
Felder
CommandBuffer |
Vulkan-Befehlspuffer, der für die Neucodierung verwendet werden soll. |
CurrentFrameNumber |
Aktuelle Framenummer. Beachten Sie, dass streng erhöht werden muss. Kann verwendet werden, um die Lebensdauer der eigenen Ressourcen nachzuverfolgen. |
GraphicsQueue |
Vulkan-Grafikwarteschlange. |
QueueFamilyIndex |
Von der Grafikwarteschlange verwendete Warteschlangenfamilienindex. |
RenderPass |
Vulkan-Renderpass, der von der App zum Rendern in einen Framepuffer verwendet wird. |
SampleCount |
MSAA-Stichprobenanzahl des angegebenen Framepuffers. |
Srgb |
Flag, das angibt, ob der angegebene Framepuffer mit einem SRGB-Format erstellt wurde. |