Freigeben über


VulkanRenderParameters Struktur

Definition

Wenn GraphicsBindingOpenXrVulkan verwendet wird, muss dieser ausgefüllt und einmal pro Frame an PrepareRender(VulkanRenderParameters) und BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) übergeben werden.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Vererbung
VulkanRenderParameters

Felder

CommandBuffer

Vulkan-Befehlspuffer, der für die Neucodierung verwendet werden soll.

CurrentFrameNumber

Aktuelle Framenummer. Beachten Sie, dass streng erhöht werden muss. Kann verwendet werden, um die Lebensdauer der eigenen Ressourcen nachzuverfolgen.

GraphicsQueue

Vulkan-Grafikwarteschlange.

QueueFamilyIndex

Von der Grafikwarteschlange verwendete Warteschlangenfamilienindex.

RenderPass

Vulkan-Renderpass, der von der App zum Rendern in einen Framepuffer verwendet wird.

SampleCount

MSAA-Stichprobenanzahl des angegebenen Framepuffers.

Srgb

Flag, das angibt, ob der angegebene Framepuffer mit einem SRGB-Format erstellt wurde.

Gilt für: