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SimulationUpdateResult Struktur

Definition

Wenn GraphicsBindingSimD3d11 verwendet wird, enthalten Objekte dieser Struktur das Ergebnis, nachdem erfolgreich aufgerufen Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)wurde.

public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
Vererbung
SimulationUpdateResult

Felder

FarPlaneDistance

Abstand (in Metern) zur fernen Clippingebene der Kamera.

FieldOfView

Kamerafeld (Übersetzung und Drehung). Beim Monorendering ist nur das linke Sichtfeld gültig.

FrameId

Der Framezähler sollte für jeden Frame inkrementiert werden.

NearPlaneDistance

Abstand (in Metern) zur nahen Abschneideebene der Kamera.

ViewTransform

Kameratransformationsmatrizen (Übersetzung und Drehung). Beim Monorendering ist nur die linke Matrix gültig.

Gilt für:

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