SimulationUpdateResult Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wenn GraphicsBindingSimD3d11 verwendet wird, enthalten Objekte dieser Struktur das Ergebnis, nachdem erfolgreich aufgerufen Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)wurde.
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Vererbung
-
SimulationUpdateResult
Felder
FarPlaneDistance |
Abstand (in Metern) zur fernen Clippingebene der Kamera. |
FieldOfView |
Kamerafeld (Übersetzung und Drehung). Beim Monorendering ist nur das linke Sichtfeld gültig. |
FrameId |
Der Framezähler sollte für jeden Frame inkrementiert werden. |
NearPlaneDistance |
Abstand (in Metern) zur nahen Abschneideebene der Kamera. |
ViewTransform |
Kameratransformationsmatrizen (Übersetzung und Drehung). Beim Monorendering ist nur die linke Matrix gültig. |