SimulationUpdateParameters Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wenn GraphicsBindingSimD3d11 verwendet wird, muss dieser ausgefüllt und an Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) einmal pro Frame übergeben werden.
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- Vererbung
-
SimulationUpdateParameters
Felder
FieldOfView |
Die Ansichtsdefinitionen der Kameras. Beim Monorendering wird nur das linke Ansichtsfeld verwendet. |
FrameId |
Framezähler sollte bei jedem Frame inkrementiert werden. |
ViewTransform |
Kameratransformationsmatrizen (Übersetzung und Drehung). Beim Mono-Rendering wird nur der linke Member von viewTransform verwendet. |