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SimulationUpdateParameters Struktur

Definition

Wenn GraphicsBindingSimD3d11 verwendet wird, muss dieser ausgefüllt und an Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) einmal pro Frame übergeben werden.

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
Vererbung
SimulationUpdateParameters

Felder

FieldOfView

Die Ansichtsdefinitionen der Kameras. Beim Monorendering wird nur das linke Ansichtsfeld verwendet.

FrameId

Framezähler sollte bei jedem Frame inkrementiert werden.

ViewTransform

Kameratransformationsmatrizen (Übersetzung und Drehung). Beim Mono-Rendering wird nur der linke Member von viewTransform verwendet.

Gilt für:

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