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ShellRenderingSettings.Desaturation Eigenschaft

Definition

Menge der Farbentlastung, die auf die von der Shell gerenderten Objekte angewendet werden soll. Reicht von 0 (Originalfarbe) bis 1 (Grauskala).

public:
 property float Desaturation { float get(); void set(float value); };
public float Desaturation { get; set; }
member this.Desaturation : single with get, set
Public Property Desaturation As Single

Eigenschaftswert

Hinweise

Ein InvalidParam Fehler tritt auf, wenn ein Wert außerhalb des [0;1]-Bereichs übergeben wird.

Gilt für: