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RenderingConnection.Update Methode

Definition

Pusht alle Clientupdates auf den Server und sendet alle vom Server empfangenen Nachrichten.

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

Hinweise

Clientupdates wie Entitäts- und Komponentenstatusänderungen, Raycastanforderungen und andere asynchrone Vorgänge werden clientseitig in die Warteschlange gestellt und nur während eines Aufrufs von Update() an den Server gesendet.

Auf ähnliche Weise wurden Ergebnisse vom Server, die in der Zwischenzeit eingetroffen sind, z. B. für Raycasts und Modellladungen, in die Warteschlange gestellt und werden nur während Update() an den Clientcode weitergeleitet.

Daher muss Update() einmal für jeden Frame aufgerufen werden. Aufrufe von Update() rufen das Updated -Ereignis auf.

* Ein NoConnection Fehler tritt auf, wenn keine Verbindung gefunden wurde.

Gilt für: