PbrMaterial.NormalMap Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die Texture , die als normale Karte verwendet wird. null
Übergeben Sie, wenn keine dedizierte Textur erforderlich ist.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ NormalMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture NormalMap { get; set; }
member this.NormalMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property NormalMap As Texture
Eigenschaftswert
Hinweise
Obwohl eine beliebige Textur verwendet werden kann, beachten Sie, dass eine gültige Normalmap den normalen Vektor in RGB-Teile codiert, anstatt eine Graustufenhöhenmap zu sein.
Ein InvalidType Fehler tritt auf, wenn eine Textur festgelegt wird, die keine 2D-Textur ist.