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PbrMaterial.NormalMap Eigenschaft

Definition

Die Texture , die als normale Karte verwendet wird. null Übergeben Sie, wenn keine dedizierte Textur erforderlich ist.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ NormalMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture NormalMap { get; set; }
member this.NormalMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property NormalMap As Texture

Eigenschaftswert

Hinweise

Obwohl eine beliebige Textur verwendet werden kann, beachten Sie, dass eine gültige Normalmap den normalen Vektor in RGB-Teile codiert, anstatt eine Graustufenhöhenmap zu sein.

Ein InvalidType Fehler tritt auf, wenn eine Textur festgelegt wird, die keine 2D-Textur ist.

Gilt für: