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GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Methode

Definition

Projiziert die Proxyfarbtextur auf den Rückpuffer.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result

Gibt zurück

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

Hinweise

Wenn diese Funktion ausgeführt wird, wird davon ausgegangen, dass die Hintergrundpufferfarbe und die Tiefenpuffer als aktuelles Renderziel gebunden sind. Dies sollte als allerletzte Sache in jedem Frame erfolgen.

Gilt für: