GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Projiziert die Proxyfarbtextur auf den Rückpuffer.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result
Gibt zurück
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Hinweise
Wenn diese Funktion ausgeführt wird, wird davon ausgegangen, dass die Hintergrundpufferfarbe und die Tiefenpuffer als aktuelles Renderziel gebunden sind. Dies sollte als allerletzte Sache in jedem Frame erfolgen.