GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Übergibt den aktuellen Remoteframe auf das aktuell gebundene Renderziel.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result
Gibt zurück
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Hinweise
Wenn diese Funktion ausgeführt wird, wird davon ausgegangen, dass die Proxyfarbe und die Tiefenpuffer als aktuelles Renderziel gebunden sind. Dies sollte als Erstes in jedem Frame erfolgen, da diese Funktion den gesamten Inhalt in den Zielpuffern überschreibt.