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GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy Methode

Definition

Übergibt den aktuellen Remoteframe auf das aktuell gebundene Renderziel.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result

Gibt zurück

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

Hinweise

Wenn diese Funktion ausgeführt wird, wird davon ausgegangen, dass die Proxyfarbe und die Tiefenpuffer als aktuelles Renderziel gebunden sind. Dies sollte als Erstes in jedem Frame erfolgen, da diese Funktion den gesamten Inhalt in den Zielpuffern überschreibt.

Gilt für: