PointerEventArgs.Pressure Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Der normalisierte Druck der Zeigereingabe im Bereich von 0 bis 1, wobei 0 und 1 den minimalen und maximalen Druck darstellen, den die Hardware erkennen kann.
public:
property float Pressure { float get(); void set(float value); };
public float Pressure { get; set; }
member this.Pressure : single with get, set
Public Property Pressure As Single