IMTLCommandQueue Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Systemprotokoll für Objekte, die Befehlspuffer für die Ausführung auf einer GPU in die Warteschlange stellen können.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attribute
- Implementiert
Eigenschaften
Device |
Systemprotokoll für Objekte, die Befehlspuffer für die Ausführung auf einer GPU in die Warteschlange stellen können. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von INativeObject) |
Label |
Systemprotokoll für Objekte, die Befehlspuffer für die Ausführung auf einer GPU in die Warteschlange stellen können. |
Methoden
CommandBuffer() |
Systemprotokoll für Objekte, die Befehlspuffer für die Ausführung auf einer GPU in die Warteschlange stellen können. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Systemprotokoll für Objekte, die Befehlspuffer für die Ausführung auf einer GPU in die Warteschlange stellen können. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "MTLCaptureScope" verwenden. |