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GLKTextureOperations.ApplyPremultiplication Eigenschaft

Definition

Gibt an, ob die Textur mit dem codierten Alpha-Kanal vorab multipliziert werden soll oder nicht.

public Nullable<bool> ApplyPremultiplication { get; set; }
member this.ApplyPremultiplication : Nullable<bool> with get, set

Eigenschaftswert

Hinweise

Dies ist standardmäßig false.

Sollte für Texturen in komprimierten Formaten nicht auf true festgelegt werden.

Gilt für: