GLKTextureOperations.ApplyPremultiplication Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Gibt an, ob die Textur mit dem codierten Alpha-Kanal vorab multipliziert werden soll oder nicht.
public Nullable<bool> ApplyPremultiplication { get; set; }
member this.ApplyPremultiplication : Nullable<bool> with get, set
Eigenschaftswert
Hinweise
Dies ist standardmäßig false.
Sollte für Texturen in komprimierten Formaten nicht auf true festgelegt werden.