GKTurnBasedMatch Klasse
Definition
Wichtig
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Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen.
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- Vererbung
- Attribute
Konstruktoren
GKTurnBasedMatch() |
Standardkonstruktor, der eine neue Instanz dieser Klasse ohne Parameter initialisiert. |
GKTurnBasedMatch(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen. |
Eigenschaften
ActiveExchanges |
Ruft ein Array ab, das den aktiven Austausch für den lokalen Player enthält. |
Class |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
ClassHandle |
Das Handle für diese Klasse. |
CompletedExchanges |
Ruft ein Array ab, das den abgeschlossenen Austausch für den lokalen Player enthält. |
CreationDate |
Ruft das Datum der Übereinstimmungserstellung ab. |
CurrentParticipant |
Ruft den Teilnehmer ab, der derzeit Übereinstimmungsdaten aktualisieren kann. |
DebugDescription |
Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
DefaultTimeout |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutDefault zugeordnet ist. |
Description |
Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer |
Ruft die maximale Anzahl von aktiven Austauschvorgängen ab, die der Spieler initiiert haben kann. |
Exchanges |
Ruft ein Array ab, das die Austauschvorgänge enthält, die für die Übereinstimmung ausgeführt werden. |
ExhangeDataMaximumSize |
Ruft die maximale Größe der Austauschdaten ab. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
IsDirectBinding |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
IsProxy |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
MatchData |
Ruft die Übereinstimmungsdaten ab. |
MatchDataMaximumSize |
Ruft die maximale Größe der Übereinstimmungsdaten ab. |
MatchID |
Ruft den Identifer für die Übereinstimmung ab. |
Message |
Ruft eine Nachricht ab, die allen Spielern im Spiel angezeigt wird, oder legt diese fest. |
NoTimeout |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten GKTurnTimeoutNone zugeordnet ist. |
Participants |
Ruft die Liste der Teilnehmer an der Übereinstimmung ab. |
RetainCount |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
Self |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Status |
Der aktuelle Übereinstimmungsstatus. |
Superclass |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
Zone |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
AcceptInviteAsync() |
Akzeptiert eine Einladung zu einer Übereinstimmung und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AwakeFromNib() |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
BindingInfo(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRelease() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRetain() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
DeclineInviteAsync() |
Lehnt eine Einladung zu einer Übereinstimmung ab und übergibt dann ein neues Übereinstimmungsobjekt an |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
Beendet die Übereinstimmung mit dem Endzustand |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an |
EndMatchInTurnAsync(NSData) |
Beendet die Übereinstimmung mit dem angegebenen Endzustand, den angegebenen Bewertungen und den angegebenen Erfolgen und übergibt ein Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler an |
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[]) |
Asynchron der angegebene Endzustand, Die Ergebnisse und Erfolge. |
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist |
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Beendet den Turn und übergibt ein Fehlerobjekt, das ist, wenn kein Fehler aufgetreten ist |
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden. |
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData) |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. Entwickler sollten stattdessen "EndTurn" verwenden. |
Equals(NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
ExposedBindings() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest) |
Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei |
FindMatchAsync(GKMatchRequest) |
Sucht nach einer Übereinstimmung, die verknüpft werden soll, und gibt diese zurück und übergibt die Übereinstimmung (bei |
GetBindingInfo(NSString) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeField(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeHash() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Init() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Lädt die Übereinstimmung, die von |
LoadMatchAsync(String) |
Lädt die Übereinstimmung, die von |
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData) |
Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
LoadMatchDataAsync() |
Lädt die Übereinstimmungsdaten und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest) |
Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
LoadMatchesAsync() |
Lädt alle Übereinstimmungen für den aktuellen Player und übergibt sie zusammen mit einem Fehlerobjekt an |
MarkDirty() |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
MutableCopy() |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
Veraltet. |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData) |
Veraltet. |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Gibt den aktuellen Player aus der Übereinstimmung zurück und führt aus |
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>) |
Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus |
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome) |
Weist den Spieler aus dem Spiel außerhalb des Spielverlaufs zurück und führt aus |
PerformSelector(Selector) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus |
RematchAsync() |
Erstellt eine neue Übereinstimmung mit derselben Teilnehmerliste wie die aktuelle Übereinstimmung und führt aus |
Remove(Action<NSError>) |
Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus |
RemoveAsync() |
Entfernt die Übereinstimmung aus dem Game Center und führt aus |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>) |
Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus |
SaveCurrentTurnAsync(NSData) |
Speichert die aktuelle Runde, wechselt nicht zum nächsten Player und führt aus |
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>) |
Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt |
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[]) |
Speichert zusammengeführte Übereinstimmungsdaten, ohne die Wiedergabe zu verbessern, und wird nach Abschluss ausgeführt |
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>) |
Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in |
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double) |
Sendet Austauschanforderungen an die Spieler, die in |
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>) |
Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in |
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[]) |
Sendet eine Erinnerung an die Spieler, die in |
SetMessage(String, NSObject[]) |
Legt eine lokalisierbare Nachricht fest, die am Ende der Übereinstimmung angezeigt wird. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(NSString) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. (Geerbt von NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Eine Art von Spielmatch, bei der Store-and-Forward verwendet wird, um Daten freizugeben und asynchrone Turn-Takings zu ermöglichen. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind |