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GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Methode

Definition

Lädt das Foto des Spielers asynchron aus dem Game Center.

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

Parameter

Gibt zurück

Das Ergebnis ist vom Typ System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> unter MacOS und System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> unter iOS.

Attribute

Hinweise

Die LoadPhotoAsync-Methode eignet sich für die Verwendung mit C#-Async, indem die Steuerung an den Aufrufer mit einem Task zurückgegeben wird, der den Vorgang darstellt.

Muss hinzugefügt werden.

Gilt für: