GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Lädt das Foto des Spielers asynchron aus dem Game Center.
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
Parameter
- size
- GKPhotoSize
Gibt zurück
Das Ergebnis ist vom Typ System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> unter MacOS und System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> unter iOS.
- Attribute
Hinweise
Die LoadPhotoAsync-Methode eignet sich für die Verwendung mit C#-Async, indem die Steuerung an den Aufrufer mit einem Task zurückgegeben wird, der den Vorgang darstellt.
Muss hinzugefügt werden.