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GKLocalPlayer.ResolveConflictingSavedGames Methode

Definition

Löst die angegebenen in Konflikt stehenden gespeicherten Spiele auf, die in conflictingSavedGames aufgelistet und in datagespeichert sind, und übergibt dann eine Liste aller Spiele (zuerst in Konflikt stehende Spiele) zusammen handlermit einem Fehlerobjekt, das lautet, wenn kein Fehler aufgetreten ist null .

[Foundation.Export("resolveConflictingSavedGames:withData:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void ResolveConflictingSavedGames (GameKit.GKSavedGame[] conflictingSavedGames, Foundation.NSData data, Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit

Parameter

conflictingSavedGames
GKSavedGame[]
data
NSData
handler
Action<GKSavedGame[],NSError>

Muss hinzugefügt werden.

Dieser Parameter kann null sein.

Attribute

Gilt für: