GKLocalPlayer.GenerateIdentityVerificationSignature Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt und gibt eine Signatur für die Authentifizierung des lokalen Players auf einem Drittanbieterserver zurück. Siehe Hinweise
[Foundation.Export("generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void GenerateIdentityVerificationSignature (GameKit.GKIdentityVerificationSignatureHandler completionHandler);
abstract member GenerateIdentityVerificationSignature : GameKit.GKIdentityVerificationSignatureHandler -> unit
override this.GenerateIdentityVerificationSignature : GameKit.GKIdentityVerificationSignatureHandler -> unit
Parameter
- completionHandler
- GKIdentityVerificationSignatureHandler
Muss hinzugefügt werden.
Dieser Parameter kann null
sein.
- Attribute
Hinweise
completionHandler
empfängt eine Verschlüsselungsschlüssel-URL, die Signaturdaten, ein Salt, einen Zeitstempel und ein Fehlerobjekt, das erfolgreich ist null
.