GKLocalPlayer.FetchSavedGames(Action<GKSavedGame[],NSError>) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft alle gespeicherten Spiele ab und übergibt sie an handler
, zusammen mit null
, um erfolg- oder einen Fehler bei Einem Fehler zu erzielen.
[Foundation.Export("fetchSavedGamesWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void FetchSavedGames (Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member FetchSavedGames : Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.FetchSavedGames : Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
Parameter
- Attribute