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GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Struktur

Definition

Stellt den aktuellen Zustand eines Mikro-Gamepads im V100-Format zu einem bestimmten Zeitpunkt dar.

[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
Vererbung
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
Attribute

Felder

ButtonA

Der Wert von ButtonA, als die Momentaufnahme erstellt wurde.

ButtonX

Der Wert von ButtonX, als die Momentaufnahme erstellt wurde.

DPadX

Die Xv alue des D-Pad-Eingabes, als die Momentaufnahme erstellt wurde.

DPadY

Der Y Wert der D-Pad-Eingabe, als die Momentaufnahme erstellt wurde.

Size

Die Größe der Momentaufnahme in Bytes.

Version

Die Micro-Gamepad-Version.

Methoden

ToNSData()

Konvertiert die Momentaufnahme in ein NSData -Objekt.

Gilt für: