GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt den aktuellen Zustand eines Mikro-Gamepads im V100-Format zu einem bestimmten Zeitpunkt dar.
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- Vererbung
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- Attribute
Felder
ButtonA |
Der Wert von ButtonA, als die Momentaufnahme erstellt wurde. |
ButtonX |
Der Wert von ButtonX, als die Momentaufnahme erstellt wurde. |
DPadX |
Die |
DPadY |
Der |
Size |
Die Größe der Momentaufnahme in Bytes. |
Version |
Die Micro-Gamepad-Version. |
Methoden
ToNSData() |
Konvertiert die Momentaufnahme in ein NSData -Objekt. |