PlayReadySecurityLevel Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die Sicherheitsstufe.
public readonly struct PlayReadySecurityLevel : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.PlayReadySecurityLevel>
type PlayReadySecurityLevel = struct
Public Structure PlayReadySecurityLevel
Implements IEquatable(Of PlayReadySecurityLevel)
- Vererbung
-
PlayReadySecurityLevel
- Implementiert
Konstruktoren
PlayReadySecurityLevel(String) |
Initialisiert eine neue Instanz von PlayReadySecurityLevel. |
Eigenschaften
SL150 |
Für Clients, die sich in der Entwicklung oder im Test befinden. Kein Schutz vor unbefugter Verwendung. |
SL2000 |
Für gehärtete Geräte und Anwendungen, die kommerzielle Inhalte nutzen. Software- oder Hardwareschutz. |
SL3000 |
Nur für gehärtete Geräte. Hardwareschutz. |
Unknown |
Stellt einen SecurityLevel dar, der in der aktuellen API-Version nicht verfügbar ist. |
Methoden
Equals(PlayReadySecurityLevel) |
Gibt an, ob das aktuelle Objekt gleich einem anderen Objekt des gleichen Typs ist. |
ToString() |
Gibt den voll qualifizierten Typnamen dieser Instanz zurück. |
Operatoren
Equality(PlayReadySecurityLevel, PlayReadySecurityLevel) |
Bestimmt, ob zwei PlayReadySecurityLevel Werte identisch sind. |
Implicit(String to PlayReadySecurityLevel) |
Konvertiert eine Zeichenfolge in eine PlayReadySecurityLevel. |
Inequality(PlayReadySecurityLevel, PlayReadySecurityLevel) |
Bestimmt, ob zwei PlayReadySecurityLevel Werte nicht identisch sind. |
Gilt für:
Azure SDK for .NET