PlayerVisibility Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wenn PlayerVisibility auf "Sichtbar" festgelegt ist, wird die Textspur im DASH-Manifest oder in der HLS-Wiedergabeliste angezeigt, wenn sie von einem Client angefordert wird. Wenn playerVisibility auf "Ausgeblendet" festgelegt ist, ist der Text für den Client nicht verfügbar. Der Standardwert ist "Visible".
public readonly struct PlayerVisibility : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.PlayerVisibility>
type PlayerVisibility = struct
Public Structure PlayerVisibility
Implements IEquatable(Of PlayerVisibility)
- Vererbung
-
PlayerVisibility
- Implementiert
Konstruktoren
PlayerVisibility(String) |
Initialisiert eine neue Instanz von PlayerVisibility. |
Eigenschaften
Hidden |
Die Spur ist für den Videoplayer ausgeblendet. |
Visible |
Der Track ist für den Videoplayer sichtbar. |
Methoden
Equals(PlayerVisibility) |
Gibt an, ob das aktuelle Objekt gleich einem anderen Objekt des gleichen Typs ist. |
ToString() |
Gibt den voll qualifizierten Typnamen dieser Instanz zurück. |
Operatoren
Equality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
Bestimmt, ob zwei PlayerVisibility Werte identisch sind. |
Implicit(String to PlayerVisibility) |
Konvertiert eine Zeichenfolge in eine PlayerVisibility. |
Inequality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
Bestimmt, ob zwei PlayerVisibility Werte nicht identisch sind. |
Gilt für:
Azure SDK for .NET