Freigeben über


AudioUnit.GetMaximumFramesPerSlice(AudioUnitScopeType, UInt32) Methode

Definition

public uint GetMaximumFramesPerSlice (AudioUnit.AudioUnitScopeType scope = AudioUnit.AudioUnitScopeType.Global, uint audioUnitElement = 0);
member this.GetMaximumFramesPerSlice : AudioUnit.AudioUnitScopeType * uint32 -> uint32

Parameter

audioUnitElement
UInt32

Gibt zurück

Gilt für: