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OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) Methode

Definition

Schreibt Audiodaten in einen Audiopuffer und nicht in ein Gerät.

public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus

Parameter

timeStamp
Double

Der Zeitstempel des ersten zu rendernden Frames.

audioQueueBuffer
AudioQueueBuffer*

Der Audiowarteschlangenpuffer, in dem gerendert werden soll.

frameCount
Int32

Die Anzahl der zu rendernden Frames.

Gibt zurück

AudioQueueStatus.Ok bei Erfolg, andernfalls der Fehler.

Gilt für: