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ARCamera.GetProjectionMatrix Methode

Definition

Die Projektionsmatrix, die zum Rendern von 3D-Inhalten verwendet wird, sodass sie mit der realen Bildwelt übereinstimmen.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

Parameter

orientation
UIInterfaceOrientation

Die Kameraausrichtung.

viewportSize
CGSize

Die Viewportgröße in Punkt.

zNear
nfloat

Die Entfernung zur nahen Z-Clipping-Ebene.

zFar
nfloat

Der Abstand zur fernen Z-Clipping-Ebene..

Gibt zurück

Attribute

Gilt für: