ARCamera.GetProjectionMatrix Methode
Definition
Wichtig
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Die Projektionsmatrix, die zum Rendern von 3D-Inhalten verwendet wird, sodass sie mit der realen Bildwelt übereinstimmen.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
Parameter
- orientation
- UIInterfaceOrientation
Die Kameraausrichtung.
- viewportSize
- CGSize
Die Viewportgröße in Punkt.
- zNear
- nfloat
Die Entfernung zur nahen Z-Clipping-Ebene.
- zFar
- nfloat
Der Abstand zur fernen Z-Clipping-Ebene..
Gibt zurück
- Attribute