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ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV Methode

Definition

CGEMV führt eine der Matrixvektorvorgänge y := AlphaAx + Betay oder y := AlphaAX+ Betay oder y := Alpha*AX+ Betay

[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

TransA
Int32

Der Auf Matrix A angewendete Transponierentyp.

alpha
Float2

Der skalare Alphawert.

A
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält matrix A, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

X
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor x, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

incX
Int32

Der Inkrement für die Elemente von Vektor x muss größer als 0 sein.

beta
Float2

Die skalare Betaversion.

Y
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor y, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

incY
Int32

Das Inkrement für die Elemente des Vektors y muss größer als 0 sein.

Attribute

Hinweise

CGEMV führt eine der Matrixvektorvorgänge y := Alpha*A*x + Beta*y oder y := Alpha*A**T*x + Beta*y oder y := Alpha*A**H*x + Beta*y aus.

Details: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html

Java-Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int).

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Gilt für: