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Sampler Klasse

Definition

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
    inherit BaseObj
Vererbung
Attribute

Hinweise

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können. Sampler werden zusammen mit der rsSample Laufzeitfunktion verwendet, um Werte aus normalisierten Koordinaten zurückzugeben.

Jede zuordnung, die mit einem Sampler verwendet wird, muss erstellt android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTUREworden sein; die Verwendung eines Samplers für ein android.renderscript.Allocation nicht erstelltes Element android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE ist nicht definiert.

Dieses Mitglied ist veraltet. Renderscript ist in API-Ebene 31 veraltet. Die vorgeschlagenen Alternativen finden Sie im Migrationsleitfaden .

Java-Dokumentation für android.renderscript.Sampler.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

Eigenschaften

Anisotropy
Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

Magnification
Minification
Name

setName weist einem Objekt einen Namen zu.

(Geerbt von BaseObj)
PeerReference

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

WrapS
WrapT

Methoden

CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit Mag-Set auf lineare, min. lineare mipmap-Lineare und Umbruchmodi ab, die auf "Clamp" festgelegt sind.

CLAMP_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit min und mag auf lineare und umschließende Modi ab, die auf "Clamp" festgelegt sind.

CLAMP_NEAREST(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler ab, bei dem min und mag auf nächste und umschließende Modi festgelegt sind, die auf "Clamp" festgelegt sind.

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Destroy()

Gibt alle systemeigenen Ressourcen frei, die diesem Objekt zugeordnet sind.

(Geerbt von BaseObj)
Dispose()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit min und mag auf lineare Und Umbruchmodi ab, die auf gespiegelte Wiederholungen festgelegt sind.

MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit min und mag auf lineare Und Umbruchmodi ab, die auf gespiegelte Wiederholungen festgelegt sind.

MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit min und mag auf den nächstgelegenen und umschließenden Modus für gespiegelte Wiederholungen ab.

Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit mag-Set auf lineare, min. lineare mipmap-Lineare und Umbruchmodi ab, die zum Umbruch festgelegt sind.

WRAP_LINEAR(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler mit min und mag auf lineare und umbrechende Modi ab, die auf den Umbruch festgelegt sind.

WRAP_NEAREST(RenderScript)

Rufen Sie einen Sampler ab, bei dem min und mag auf den nächsten und umbruchmodi festgelegt sind, der umgebrochen werden soll.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Sampler-Objekt, das definiert, wie Zuordnungen innerhalb eines Kernels als Texturen gelesen werden können.

Gilt für: