Freigeben über


ProgramVertexFixedFunction.Constants.SetTexture(Matrix4f) Methode

Definition

Achtung

deprecated

Dieses Mitglied ist veraltet.

[Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void SetTexture (Android.Renderscripts.Matrix4f? m);
[<Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
override this.SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit

Parameter

m
Matrix4f

Modelview-Matrix

Attribute

Hinweise

Dieses Mitglied ist veraltet. in API 16 Legt die Texturmatrix im festen Funktionsmatrixpuffer fest. Die Texturmatrix muss im ProgramVertexFixedFunction-Generator aktiviert sein, damit der Shader sie verwenden kann.

Java-Dokumentation für android.renderscript.ProgramVertexFixedFunction.Constants.setTexture(android.renderscript.Matrix4f).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: