Freigeben über


Program.BindTexture(Allocation, Int32) Methode

Definition

Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

va
Allocation

Zuordnung mit Texturdaten

slot
Int32

Index in der Liste der Texturen des Programms

Attribute

Hinweise

Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.

Java-Dokumentation für android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: