Program.BindTexture(Allocation, Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.
[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Parameter
- va
- Allocation
Zuordnung mit Texturdaten
- slot
- Int32
Index in der Liste der Texturen des Programms
- Attribute
Hinweise
Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.
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