Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Methode
Definition
Wichtig
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Achtung
deprecated
Dieses Mitglied ist veraltet.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Parameter
- uploadToBufferObject
- Boolean
Gibt an, ob die Vertexdaten in das Pufferobjekt hochgeladen werden sollen, was angibt, dass sie wahrscheinlich nicht mehrmals geändert und gerendert werden soll. Alternativ wird angegeben, dass die Gitterdaten häufig aktualisiert werden und im Skriptspeicher verfügbar bleiben.
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
Dieses Mitglied ist veraltet. in API 16 Erstellt das Gitterobjekt aus dem aktuellen Zustand des Generators.
Java-Dokumentation für android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
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