Element Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines android.renderscript.Allocation
Elements dar.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines android.renderscript.Allocation
Elements dar. Ein Element entspricht ungefähr einem C-Typ in einem RenderScript-Kernel. Elemente können einfach oder komplex sein. Einige grundlegende Elemente sind
<ul>li A single float value (equivalent to a float in a kernel)</li>><Li A four-element float vector (equivalent to a float4 in a kernel)</li Li><>An unsigned 32-bit integer (equivalent to an unsigned int in a kernel)</li<>>Li A single signed 8-bit integer (equivalent to a char in a kernel)</li></ul><>
Ein komplexes Element entspricht ungefähr einer C-Struktur und enthält eine Reihe grundlegender oder komplexer Elemente. Aus Java-Code enthält ein komplexes Element eine Liste von Unterelementen und Namen, die eine bestimmte Datenstruktur darstellen. In RS-Skripts verwendete Strukturen sind für Java-Code verfügbar, indem die Klasse verwendet wird, die ScriptField_structname
von einem bestimmten Skript reflektiert wird.
Grundlegende Elemente bestehen aus einem android.renderscript.Element.DataType
und einem android.renderscript.Element.DataKind
. Der Datentyp codiert C-Typinformationen eines Elements, während dataKind codiert, wie dieses Element von einem android.renderscript.Sampler
interpretiert werden soll. Beachten Sie, dass android.renderscript.Allocation
Objekte mit DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
nicht als Eingabe für eine android.renderscript.Sampler
. Im Allgemeinen sollten Objekte, android.renderscript.Allocation
die für die Verwendung mit einer android.renderscript.Sampler
Bitmap abgeleitete Elemente wie android.renderscript.Element#RGBA_8888
oder android.renderscript#Element.A_8
.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
Weitere Informationen zum Erstellen einer Anwendung, die RenderScript verwendet, finden Sie im RenderScript-Entwicklerhandbuch .
</Div>
Dieses Mitglied ist veraltet. Renderscript ist in API-Ebene 31 veraltet. Die vorgeschlagenen Alternativen finden Sie im Migrationsleitfaden .
Java-Dokumentation für android.renderscript.Element
.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Konstruktoren
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen. |
Eigenschaften
BytesSize | |
Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts |
Handle |
Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz. (Geerbt von Object) |
IsComplex |
Gibt zurück, wenn ein Element für die Verwendung als Datenquelle für ein Gitter oder ein Programm zu komplex ist. |
JniIdentityHashCode |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
JniPeerMembers |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
Name |
setName weist einem Objekt einen Namen zu. (Geerbt von BaseObj) |
PeerReference |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
SubElementCount |
Elemente können einfach sein, z. B. ein Int- oder Float-Element oder eine Struktur mit mehreren Unterelementen, z. B. eine Sammlung von Floats, float2, float4. |
ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
VectorSize |
Gibt die Anzahl der Vektorkomponenten zurück. |
Methoden
A_8(RenderScript) | |
ALLOCATION(RenderScript) | |
BOOLEAN(RenderScript) |
Hilfsfunktion zum Zurückgeben eines Elements, das einen einzelnen booleschen Wert enthält. |
Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Erstellen Sie einen neuen Pixelelementtyp. |
CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Vektorelement der angegebenen Datentyp- und Vektorgröße. |
Destroy() |
Gibt alle systemeigenen Ressourcen frei, die diesem Objekt zugeordnet sind. (Geerbt von BaseObj) |
Dispose() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
Dispose(Boolean) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
ELEMENT(RenderScript) | |
Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist. (Geerbt von Object) |
F16(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
F16_2(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
F16_3(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
F16_4(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
F32(RenderScript) | |
F32_2(RenderScript) | |
F32_3(RenderScript) | |
F32_4(RenderScript) | |
F64(RenderScript) | |
F64_2(RenderScript) | |
F64_3(RenderScript) | |
F64_4(RenderScript) | |
FONT(RenderScript) | |
GetDataKind() | |
GetDataType() | |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
GetSubElement(Int32) |
Bei komplexen Elementen gibt diese Funktion das Unterelement am Index zurück. |
GetSubElementArraySize(Int32) |
Bei komplexen Elementen können einige Unterelemente statisch angepasste Arrays sein. |
GetSubElementName(Int32) |
Bei komplexen Elementen gibt diese Funktion den Namen des Unterelements bei Index zurück. |
GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Diese Funktion gibt die Position eines Unterelements innerhalb des Elements an. |
I16(RenderScript) | |
I16_2(RenderScript) | |
I16_3(RenderScript) | |
I16_4(RenderScript) | |
I32(RenderScript) | |
I32_2(RenderScript) | |
I32_3(RenderScript) | |
I32_4(RenderScript) | |
I64(RenderScript) | |
I64_2(RenderScript) | |
I64_3(RenderScript) | |
I64_4(RenderScript) | |
I8(RenderScript) |
Hilfsfunktion zum Zurückgeben eines Elements mit einem einzelnen SIGNED_8. |
I8_2(RenderScript) | |
I8_3(RenderScript) | |
I8_4(RenderScript) | |
IsCompatible(Element) |
Überprüfen Sie, ob das aktuelle Element mit einem anderen Element kompatibel ist. |
JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
MATRIX_2X2(RenderScript) | |
MATRIX_3X3(RenderScript) | |
MATRIX_4X4(RenderScript) | |
MATRIX4X4(RenderScript) |
Veraltet.
Dieses Mitglied ist veraltet. |
MESH(RenderScript) | |
Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
RGB_565(RenderScript) | |
RGB_888(RenderScript) | |
RGBA_4444(RenderScript) | |
RGBA_5551(RenderScript) | |
RGBA_8888(RenderScript) | |
SAMPLER(RenderScript) | |
SCRIPT(RenderScript) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
ToArray<T>() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
TYPE(RenderScript) | |
U16(RenderScript) | |
U16_2(RenderScript) | |
U16_3(RenderScript) | |
U16_4(RenderScript) | |
U32(RenderScript) | |
U32_2(RenderScript) | |
U32_3(RenderScript) | |
U32_4(RenderScript) | |
U64(RenderScript) | |
U64_2(RenderScript) | |
U64_3(RenderScript) | |
U64_4(RenderScript) | |
U8(RenderScript) |
Hilfsfunktion zum Zurückgeben eines Elements mit einem einzelnen UNSIGNED_8. |
U8_2(RenderScript) | |
U8_3(RenderScript) | |
U8_4(RenderScript) | |
UnregisterFromRuntime() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<>< (Geerbt von Object) |
Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
YUV(RenderScript) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IJavaPeerable.Disposed() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.Finalized() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
Erweiterungsmethoden
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines |