Freigeben über


Shader.GetLocalMatrix(Matrix) Methode

Definition

Gibt "true" zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt.

[Android.Runtime.Register("getLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)Z", "GetGetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual bool GetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix localM);
[<Android.Runtime.Register("getLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)Z", "GetGetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member GetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> bool
override this.GetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> bool

Parameter

localM
Matrix

Wird auf die lokale Matrix des Shaders festgelegt, wenn die Matrix des Shaders ungleich NULL ist.

Gibt zurück

true, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt

Attribute

Hinweise

Gibt "true" zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt.

Java-Dokumentation für android.graphics.Shader.getLocalMatrix(android.graphics.Matrix).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: