Shader.GetLocalMatrix(Matrix) Methode
Definition
Wichtig
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Gibt "true" zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt.
[Android.Runtime.Register("getLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)Z", "GetGetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual bool GetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix localM);
[<Android.Runtime.Register("getLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)Z", "GetGetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member GetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> bool
override this.GetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> bool
Parameter
- localM
- Matrix
Wird auf die lokale Matrix des Shaders festgelegt, wenn die Matrix des Shaders ungleich NULL ist.
Gibt zurück
true, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt
- Attribute
Hinweise
Gibt "true" zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt.
Java-Dokumentation für android.graphics.Shader.getLocalMatrix(android.graphics.Matrix)
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