RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) Methode
Definition
Wichtig
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Legt die Farbe des Spotschatten fest, der gezeichnet wird, wenn der RenderNode einen positiven Z- oder Höhenwert aufweist und innerhalb eines Canvas#enableZ()
Abschnitts gezeichnet wird.
[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor (Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
Parameter
- color
- Color
Die Farbe, die dieser RenderNode für seinen Höhenfleckschatten umwandeln wird.
Gibt zurück
True, wenn der Wert geändert wurde, false, wenn der neue Wert mit dem vorherigen Wert identisch war.
- Attribute
Hinweise
Legt die Farbe des Spotschatten fest, der gezeichnet wird, wenn der RenderNode einen positiven Z- oder Höhenwert aufweist und innerhalb eines Canvas#enableZ()
Abschnitts gezeichnet wird.
Standardmäßig ist die Schattenfarbe schwarz. Im Allgemeinen ist diese Farbe undurchsichtig, sodass die Intensität des Schattens zwischen verschiedenen RenderNodes mit unterschiedlichen Farben konsistent ist.
Die Deckkraft des endgültigen Spotschatten ist eine Funktion der Schattenrollenhöhe, der Alphakanal der outlineSpotShadowColor (in der Regel undurchsichtig) und das android.R.attr#spotShadowAlpha
Design-Attribut.
Java-Dokumentation für android.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)
.
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