RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellen Sie ein RenderEffect
Objekt, das den bereitgestellten RuntimeShader
Befehl ausführt und den Inhalt des android.graphics.RenderNode
RenderEffect-Elements als Eingabe an den Shader übergibt.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Parameter
- shader
- RuntimeShader
der Laufzeit-Shader, der den inputShaderName an die RenderEffect-Eingabe bindet
- uniformShaderName
- String
der im RuntimeShader-Programm definierte einheitliche Name, an den der Inhalt des RenderNode gebunden wird
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
Erstellen Sie ein RenderEffect
Objekt, das den bereitgestellten RuntimeShader
Befehl ausführt und den Inhalt des android.graphics.RenderNode
RenderEffect-Elements als Eingabe an den Shader übergibt.
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