function-Klasse
Wrapper für ein aufrufbares Objekt.
Syntax
template <class Fty>
class function // Fty of type Ret(T1, T2, ..., TN)
: public unary_function<T1, Ret> // when Fty is Ret(T1)
: public binary_function<T1, T2, Ret> // when Fty is Ret(T1, T2)
{
public:
typedef Ret result_type;
function();
function(nullptr_t);
function(const function& right);
template <class Fty2>
function(Fty2 fn);
template <class Fty2, class Alloc>
function(reference_wrapper<Fty2>, const Alloc& Ax);
template <class Fty2, class Alloc>
void assign(Fty2, const Alloc& Ax);
template <class Fty2, class Alloc>
void assign(reference_wrapper<Fty2>, const Alloc& Ax);
function& operator=(nullptr_t);
function& operator=(const function&);
template <class Fty2>
function& operator=(Fty2);
template <class Fty2>
function& operator=(reference_wrapper<Fty2>);
void swap(function&);
explicit operator bool() const;
result_type operator()(T1, T2, ....., TN) const;
const std::type_info& target_type() const;
template <class Fty2>
Fty2 *target();
template <class Fty2>
const Fty2 *target() const;
template <class Fty2>
void operator==(const Fty2&) const = delete;
template <class Fty2>
void operator!=(const Fty2&) const = delete;
};
Parameter
Fty
Der zu umschließende Funktionstyp.
Axt
Die Zuweisungsfunktion.
Hinweise
Die Klassenvorlage ist ein Anrufwrapper, dessen Anrufsignatur lautet Ret(T1, T2, ..., TN)
. Sie verwenden es, um verschiedene aufrufbare Objekte in einen uniform Wrapper einzuschließen.
Einige Memberfunktionen akzeptieren einen Operanden, der das gewünschte Zielobjekt benennt. Sie können einen solchen Operanden wie folgt festlegen:
fn
: Das aufrufbare Objekt fn
; nach dem Aufruf des function
Objekts enthält eine Kopie von fn
fnref
: Das aufgerufene Objekt mit dem Namen fnref.get()
; nach dem Aufruf des function
Objekts enthält einen Verweis auf fnref.get()
right
: Das aufrufbare Objekt( falls vorhanden) des function
Objekts right
npc
: Ein Nullzeiger; nachdem der Aufruf des function
Objekts leer ist
In allen Fällen INVOKE(f, t1, t2, ..., tN)
, wo f
das aufrufbare Objekt und t1, t2, ..., tN
lvalues von Typen T1, T2, ..., TN
sind, muss wohlgeformt sein und, wenn Ret
nicht nichtig, konvertierbar in Ret
.
Ein leeres function
Objekt enthält kein aufrufbares Objekt oder einen Verweis auf ein aufrufbares Objekt.
Member
Konstruktoren
Name | Beschreibung |
---|---|
function | Konstruiert einen Wrapper, der entweder leer ist oder ein aufrufbares Objekt eines willkürlichen Typs mit einer festen Signatur speichert. |
TypeDefs
Name | Beschreibung |
---|---|
result_type | Der Rückgabetyp des gespeicherten aufrufbaren Objekts. |
Functions
Name | Beschreibung |
---|---|
assign | Weist ein aufrufbares Objekt diesem Funktionsobjekt zu. |
swap | Tauscht zwei aufrufbare Objekte miteinander. |
Ziel | Prüft, ob das gespeicherte aufrufbare Objekt wie festgelegt aufrufbar ist. |
target_type | Ruft Typinformationen für das aufrufbare Objekt ab. |
Operatoren
Name | Beschreibung |
---|---|
Operator nicht angegeben | Prüft, ob ein gespeichertes aufrufbares Objekt existiert. |
operator() | Ruf ein aufrufbares Objekt auf. |
operator= | Ersetzt das gespeicherte aufrufbare Objekt. |
Zuweisen
Weist ein aufrufbares Objekt diesem Funktionsobjekt zu.
template <class Fx, class Alloc>
void assign(
Fx _Func,
const Alloc& Ax);
template <class Fx, class Alloc>
void assign(
reference_wrapper<Fx> _Fnref,
const Alloc& Ax);
Parameter
_Func
Ein aufrufbares Objekt.
_Fnref
Ein Verweiswrapper, der ein aufrufbares Objekt enthält.
Axt
Ein Zuweisungsobjekt.
Hinweise
Die Memberfunktionen ersetzen jeweils das von *this
gehaltene callable object
durch ein aufrufbares Objekt, das als operand
übergeben wurde. Beide weisen Speicher mit dem Allocator-Objekt Ax zu.
Funktion
Konstruiert einen Wrapper, der entweder leer ist oder ein aufrufbares Objekt eines willkürlichen Typs mit einer festen Signatur speichert.
function();
function(nullptr_t npc);
function(const function& right);
template <class Fx>
function(Fx _Func);
template <class Fx>
function(reference_wrapper<Fx> _Fnref);
template <class Fx, class Alloc>
function(
Fx _Func,
const Alloc& Ax);
template <class Fx, class Alloc>
function(
reference_wrapper<Fx> _Fnref,
const Alloc& Ax);
Parameter
right
Das zu kopierende Funktionsobjekt.
Fx
Der Typ des aufrufbaren Objekts.
_Func
Das zu umschließende Objekt.
Alloc
Der Zuweisungstyp.
Axt
Die Zuweisung.
_Fnref
Der zu umschließende aufrufbare Objektverweis.
Hinweise
Die ersten beiden Konstruktoren erstellt ein leeres function
-Objekt. Die darauf folgenden drei Konstruktoren erstellen ein function
-Objekt, das ein aufrufbares Objekt enthält, das als Operand übergeben wurde. Die letzten beiden Konstruktoren weisen dem Zuweisungsobjekt Ax Speicher zu.
Beispiel
// std__functional__function_function.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
int square(int val)
{
return val * val;
}
class multiply_by
{
public:
explicit multiply_by(const int n) : m_n(n) { }
int operator()(const int x) const
{
return m_n * x;
}
private:
int m_n;
};
int main()
{
typedef std::vector< std::function<int (int)> > vf_t;
vf_t v;
v.push_back(square);
v.push_back(std::negate<int>());
v.push_back(multiply_by(3));
for (vf_t::const_iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
{
std::cout << (*i)(10) << std::endl;
}
std::function<int (int)> f = v[0];
std::function<int (int)> g;
if (f) {
std::cout << "f is non-empty (correct)." << std::endl;
} else {
std::cout << "f is empty (can't happen)." << std::endl;
}
if (g) {
std::cout << "g is non-empty (can't happen)." << std::endl;
} else {
std::cout << "g is empty (correct)." << std::endl;
}
return 0;
}
100
-10
30
f is non-empty (correct).
g is empty (correct).
Operator nicht angegeben
Prüft, ob ein gespeichertes aufrufbares Objekt existiert.
operator unspecified();
Hinweise
Der Operator gibt einen Wert zurück, der nur dann mit einem echten Wert konvertierbar bool
ist, wenn das Objekt nicht leer ist. Damit können Sie prüfen, ob das Objekt leer ist.
Beispiel
// std__functional__function_operator_bool.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn0;
std::cout << std::boolalpha << "not empty == " << (bool)fn0 << std::endl;
std::function<int (int)> fn1(neg);
std::cout << std::boolalpha << "not empty == " << (bool)fn1 << std::endl;
return (0);
}
not empty == false
not empty == true
Operator()
Ruf ein aufrufbares Objekt auf.
result_type operator()(
T1 t1,
T2 t2, ...,
TN tN);
Parameter
TN
Der Typ des n-ten Aufrufarguments.
Tn
Das n-te Aufrufargument.
Hinweise
Die Memberfunktion gibt INVOKE(fn, t1, t2, ..., tN, Ret)
zurück, wenn fn
das in *this
gespeicherte Zielobjekt ist. Damit können Sie das umschlossene aufrufbare Objekt aufrufen.
Beispiel
// std__functional__function_operator_call.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn1(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn1(3) << std::endl;
return (0);
}
empty == false
val == -3
operator =
Ersetzt das gespeicherte aufrufbare Objekt.
function& operator=(null_ptr_type npc);
function& operator=(const function& right);
template <class Fty>
function& operator=(Fty fn);
template <class Fty>
function& operator=(reference_wrapper<Fty> fnref);
Parameter
Npc
Eine NULL-Zeiger-Konstante.
right
Das zu kopierende Funktionsobjekt.
Fn
Das zu umschließende Objekt.
fnref
Der zu umschließende aufrufbare Objektverweis.
Hinweise
Die Operatoren ersetzen jeweils das von *this
gehaltene aufrufbare Objekt durch ein aufrufbares Objekt, das als Operand übergeben wurde.
Beispiel
// std__functional__function_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn0(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn0 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn0(3) << std::endl;
std::function<int (int)> fn1;
fn1 = 0;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
fn1 = neg;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn1(3) << std::endl;
fn1 = fn0;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn1(3) << std::endl;
fn1 = std::cref(fn1);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn1(3) << std::endl;
return (0);
}
empty == false
val == -3
empty == true
empty == false
val == -3
empty == false
val == -3
empty == false
val == -3
result_type
Der Rückgabetyp des gespeicherten aufrufbaren Objekts.
typedef Ret result_type;
Hinweise
Die Typedef stellt ein Synonym für den Typ Ret
in der Aufrufsignatur der Vorlage dar. Damit können Sie den Rückgabetyp des umschlossenen aufrufbaren Objekts bestimmen.
Beispiel
// std__functional__function_result_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn1(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::function<int (int)>::result_type val = fn1(3);
std::cout << "val == " << val << std::endl;
return (0);
}
empty == false
val == -3
swap
Tauscht zwei aufrufbare Objekte miteinander.
void swap(function& right);
Parameter
right
Das Funktionsobjekt, mit dem getauscht werden soll.
Hinweise
Die Memberfunktion vertauscht die Zielobjekte zwischen *this
und rechts. Die Funktion führt dies in konstanter Zeit aus und löst keine Ausnahmen aus.
Beispiel
// std__functional__function_swap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn0(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn0 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn0(3) << std::endl;
std::function<int (int)> fn1;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << std::endl;
fn0.swap(fn1);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn0 << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "val == " << fn1(3) << std::endl;
return (0);
}
empty == false
val == -3
empty == true
empty == true
empty == false
val == -3
target
Prüft, ob das gespeicherte aufrufbare Objekt wie festgelegt aufrufbar ist.
template <class Fty2>
Fty2 *target();
template <class Fty2>
const Fty2 *target() const;
Parameter
Fty2
Der zu überprüfende Typ des aufrufbaren Zielobjekts.
Hinweise
Der Typ Fty2 muss für die Argumenttypen T1, T2, ..., TN
und den Rückgabetyp Ret
aufgerufen werden können. Wenn target_type() == typeid(Fty2)
, dann gibt die Membervorlagenfunktion die Adresse des Zielobjekts zurück; andernfalls gibt sie 0 zurück.
Ein Typ Fty2 kann für die Argumenttypen T1, T2, ..., TN
und den Rückgabetyp Ret
aufgerufen werden, wenn für lvalues von Typen bzwINVOKE(fn, t1, t2, ..., tN)
. für lvalues fn, t1, t2, ..., tN
von Typen Fty2, T1, T2, ..., TN
wohlgeformt ist und, wenn Ret
nichtvoid
, in Ret
.
Beispiel
// std__functional__function_target.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
typedef int (*Myfun)(int);
std::function<int (int)> fn0(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn0 << std::endl;
std::cout << "no target == " << (fn0.target<Myfun>() == 0) << std::endl;
Myfun *fptr = fn0.target<Myfun>();
std::cout << "val == " << (*fptr)(3) << std::endl;
std::function<int (int)> fn1;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "no target == " << (fn1.target<Myfun>() == 0) << std::endl;
return (0);
}
empty == false
no target == false
val == -3
empty == true
no target == true
target_type
Ruft Typinformationen für das aufrufbare Objekt ab.
const std::type_info& target_type() const;
Hinweise
Die Memberfunktion gibt typeid(void)
zurück, wenn *this
leer ist, andernfalls typeid(T)
, wobei T
der Typ des Zielobjekts ist.
Beispiel
// std__functional__function_target_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
int neg(int val)
{
return (-val);
}
int main()
{
std::function<int (int)> fn0(neg);
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn0 << std::endl;
std::cout << "type == " << fn0.target_type().name() << std::endl;
std::function<int (int)> fn1;
std::cout << std::boolalpha << "empty == " << !fn1 << std::endl;
std::cout << "type == " << fn1.target_type().name() << std::endl;
return (0);
}
empty == false
type == int (__cdecl*)(int)
empty == true
type == void