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Clang-Projekteigenschaften (Android C++)

Eigenschaft BESCHREIBUNG Auswahl
Zusätzliche Includeverzeichnisse Gibt mindestens ein Verzeichnis an, das dem include-Pfad hinzugefügt werden soll. Verwenden Sie Semikolons als Trennzeichen, wenn mehrere Verzeichnisse vorhanden sind. (-I-Pfad).
Debuginformationsformat Gibt den Typ der Debuginformationen an, die vom Compiler generiert werden. Keine: Generiert keine Debuginformationen, sodass die Kompilierung ggf. schneller erfolgt.
Vollständige Debugging-Informationen(DWARF2): Generiert DWARF2-Debuginformationen.
Informationen zur Zeilennummer: Nur Zeilennummerninformationen generieren.
Name der Objektdatei Gibt einen Namen an, um den Standardnamen der Objektdatei zu überschreiben. Dies kann ein Datei- oder Verzeichnisname sein. (/Fo-Name).
Warnstufe Wählen Sie aus, wie streng der Compiler bei Codefehlern sein soll. Andere Kennzeichnungen sollten direkt zu den zusätzlichen Optionen hinzugefügt werden. (/w, /Weverything). Alle Warnungen deaktivieren: Deaktiviert alle Compilerwarnungen.
EnableAllWarnings – Aktiviert alle Warnungen, einschließlich aller deaktivierten Standardmäßigen.
Warnungen als Fehler behandeln Behandelt alle Compilerwarnungen als Fehler. Bei einem neuen Projekt kann es empfehlenswert sein, /WX in allen Kompilierungen zu verwenden. Das Beheben aller Warnungen stellt sicher, dass die geringstmögliche Anzahl schwer zu findender Codefehler vorhanden ist.
Ausführlichen Modus aktivieren Befehle zum Ausführen und Verwenden der ausführlichen Ausgabe anzeigen.
Optimization Gibt die Optimierungsstufe für die Anwendung an. Benutzerdefiniert: Benutzerdefinierte Optimierung
Deaktiviert: Deaktivieren der Optimierung.
Größe minimieren: Größenoptimierung
Geschwindigkeit maximieren: Geschwindigkeitsoptimierung
Vollständige Optimierung: teure Optimierungen
Strenges Aliasing Annehmen der strengsten Aliasingregeln. Ein Objekt eines Typs wird nie angenommen, dass es sich bei derselben Adresse wie ein anderes Typobjekt befindet.
Framezeiger unterdrücken Unterdrückt die Erstellung von Framezeigern im Anrufstapel.
C++-Ausnahmen aktivieren Gibt das Ausnahmebehandlungsmodell an, das vom Compiler verwendet wird. Nein: Ausnahmebehandlung deaktivieren.
Ja:-Ausnahmebehandlung aktivieren.
Tabellen abwickeln – Generiert alle erforderlichen statischen Daten, wirkt sich jedoch nicht auf den generierten Code aus.
Funktionslevel-Linking aktivieren Ermöglicht dem Compiler, einzelne Funktionen in Form von kompilierten Funktionen (COMDATs) zu kompilieren. Zur Bearbeitung erforderlich, funktionieren weiterhin. (ffunction-sections).
Datenlevel-Linking aktivieren Ermöglicht Linker-Optimierungen, nicht verwendete Daten zu entfernen, indem jedes Datenelement in einem separaten Feld ausgegeben wird.
Advanced SIMD (Neon) aktivieren Aktiviert die Codegenerierung für NEON-Gleitkomma-Hardware. Gilt nur für ARM-Architektur.
Gleitkomma-ABI Wählen Sie eine Option aus, um die Gleitkomma-ABI auszuwählen. Soft: „Soft“ sorgt dafür, dass der Compiler eine Ausgabe mit Bibliotheksaufrufen für Gleitkommavorgänge generiert.
SoftFP: „SoftFP“ ermöglicht die Generierung von Code unter Verwendung von Gleitkommahardware-Anweisungen, verwendet jedoch weiterhin die Konventionen für den soft-float-Aufruf.
Hard: „Hard“ ermöglicht die Generierung von Gleitkomma-Anweisungen und verwendet FPU-spezifische Aufrufkonventionen.
Sicherheitsüberprüfung Die Sicherheitsprüfung hilft bei der Erkennung von Überläufen des Stapelpuffers. Hierbei handelt es sich um gängige Versuche, die Sicherheit eines Programms zu gefährden. (fstack-protector). Sicherheitsüberprüfung deaktivieren: Sicherheitsüberprüfung deaktivieren.
Sicherheitsüberprüfung aktivieren: Sicherheitsüberprüfung aktivieren. (fstack-protector).
Positionsunabhängiger Code Generieren Sie positionsunabhängigen Code (PIC) für die Verwendung in einer freigegebenen Bibliothek.
Kurze Enumerationen verwenden Dieser Enumerationstyp verwendet nur so viele Bytes, wie das Eingabeset an möglichen Werten erfordert.
Laufzeit-Typeninformation aktivieren Fügt Code für die Überprüfung der C++-Objekttypen während der Laufzeit hinzu (Laufzeit-Typinformationen). (frtti, fno-rtti)
C-Sprachstandard Bestimmt den C-Sprachstandard. Default
C89: C89-Sprachstandard.
C99: C99-Sprachstandard.
C11: C11-Sprachstandard.
C99 (GNU-Dialekt): C99-Sprachstandard (GNU-Dialekt).
C11 (GNU-Dialekt) : C11-Sprachstandard (GNU-Dialekt).
C++-Sprachstandard Bestimmt den C++-Sprachstandard Standard
C++03: C++03-Sprachstandard.
C++11: C++11-Sprachstandard.
C++14: C++14-Sprachstandard.
C++03 (GNU-Dialekt): C++03-Sprachstandard (GNU-Dialekt).
C++11 (GNU-Dialekt): C++11-Sprachstandard (GNU-Dialekt).
C++14 (GNU-Dialekt): C++14-Sprachstandard (GNU-Dialekt).
Präprozessordefinitionen Definiert Vorverarbeitungssymbole für Ihre Quelldatei. (-D)
Präprozessordefinitionen aufheben Gibt einen oder mehrere Undefines für den Präprozessor an. (-U-Makro)
Alle Präprozessordefinitionen aufheben Hebt die Definition aller zuvor definierten Präprozessorwerte auf. (-undef)
Includedateien anzeigen Generiert eine Liste der Includedateien mit Compilerausgabe. (-H)
Vorkompilierter Header Vorkompilierte Kopfzeile erstellen/verwenden: Ermöglicht die Erstellung oder Verwendung eines vorkompilierten Headers während des Builds. Verwenden: Vorkompilierten Header verwenden.
Vorkompilierte Header nicht verwenden: Vorkompilierten Header nicht verwenden.
Vorkompilierte Headerdatei Gibt den Namen einer Headerdatei an, die als vorkompilierte Headerdatei verwendet werden soll. Diese Datei wird auch während des Builds zu "Erzwungene Einschließen von Dateien" hinzugefügt.
Ausgabedateiverzeichnis für vorkompilierte Header Gibt das Verzeichnis für den generierten vorkompilierten Header an. Dieses Verzeichnis wird auch während des Builds zu "Zusätzliche Includeverzeichnisse" hinzugefügt.
Vorkompilierten Header kompilieren: Optionen Wählen Sie „Kompilierungssprachenoption für vorkompilierte Headerdatei (-x c-Header, -x c++-Header)“ aus. Als C-Code kompilieren: als C-Code kompilieren.
Als C++-Code kompilieren: als C++-Code kompilieren.
Kompilieren als Wählen Sie die Option für kompilierte Sprache für .c und .cpp Dateien aus. "Standard" erkennt basierend auf .c oder .cpp Erweiterung. (-x c, -x c++) Standard: die Standardeinstellung.
Als C-Code kompilieren: als C-Code kompilieren.
Als C++-Code kompilieren: als C++-Code kompilieren.
Explizite Includedateien eine oder mehrere explizite Includedateien. (-include name)
Kompilierung mit mehreren Prozessoren Kompilierung mit mehreren Prozessoren
Zusätzliche Optionen Zusätzliche Optionen.