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Schnellstart: Bereitstellen des nativen C++-WMR-Beispiels für HoloLens

In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie die native C++ WMR-Tutorialanwendung (Windows Mixed Reality) auf einem HoloLens 2-Gerät bereitstellen und ausführen.

In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie die folgenden Aufgaben ausgeführt werden:

  • Erstellen der Tutorialanwendung für HoloLens
  • Ändern der Azure-Remote Rendering-Anmeldeinformationen im Quellcode
  • Bereitstellen und Ausführen des Beispiels auf dem Gerät

Voraussetzungen

Sie müssen zunächst ein Konto erstellen, um Zugriff auf Remote Rendering zu erhalten.

Die folgende Software muss installiert sein:

Klonen des Repositorys mit Remote Rendering-Beispielen

Klonen Sie zuerst das Git-Repository mit den globalen Azure Remote Rendering-Beispielen. Geben Sie cmd in das Windows Startmenü ein, um ein Eingabeaufforderungsfenster zu öffnen. Wechseln Sie in ein Verzeichnis, in dem Sie das ARR-Beispielprojekt speichern möchten.

Führen Sie die folgenden Befehle aus:

mkdir ARR
cd ARR
git clone https://github.com/Azure/azure-remote-rendering

Mit dem letzten Befehl wird ein Ordner im ARR-Ordner erstellt, der die verschiedenen Beispielprojekte für Azure Remote Rendering enthält.

Das C++-HoloLens-Tutorial befindet sich im Ordner NativeCpp/HoloLens-Wmr.

Erstellen des Projekts

Öffnen Sie die Lösungsdatei HolographicApp.sln im Ordner NativeCpp/HoloLens-Wmr mit Visual Studio.

Legen Sie die Buildkonfiguration auf Debug (oder Release) und ARM64 fest. Vergewissern Sie sich außerdem, dass der Debugmodus auf Gerät und nicht auf Remotecomputer festgelegt ist:

Screenshot: Visual Studio-Konfigurationsbereich mit den beschriebenen Werten.

Da die Kontoanmeldeinformationen im Quellcode des Tutorials hartcodiert sind, müssen sie in gültige Anmeldeinformationen geändert werden. Öffnen Sie in Visual Studio die Datei HolographicAppMain.cpp, und ändern Sie den Teil, in dem der Client erstellt wird (innerhalb des Konstruktors der Klasse HolographicAppMain):

// 2. Create Client
{
    // Users need to fill out the following with their account data and model
    RR::SessionConfiguration init;
    init.AccountId = "00000000-0000-0000-0000-000000000000";
    init.AccountKey = "<account key>";
    init.RemoteRenderingDomain = "westus2.mixedreality.azure.com"; // <change to the region that the rendering session should be created in>
    init.AccountDomain = "westus2.mixedreality.azure.com"; // <change to the region the account was created in>
    m_modelURI = "builtin://Engine";
    m_sessionOverride = ""; // If there is a valid session ID to re-use, put it here. Otherwise a new one is created
    m_client = RR::ApiHandle(RR::RemoteRenderingClient(init));
}

Ändern Sie die folgenden Werte:

  • init.AccountId, init.AccountKey und init.AccountDomain, damit Ihre Kontodaten verwendet werden. Mehr dazu finden Sie im Abschnitt zum Abrufen von Kontoinformationen.
  • Geben Sie an, wo die Remote Rendering-Sitzung erstellt werden soll, indem Sie den Regionsteil der Zeichenfolge init.RemoteRenderingDomain für andere Regionen als westus2 ändern, z. B. "westeurope.mixedreality.azure.com".
  • Darüber hinaus kann m_sessionOverride in eine vorhandene Sitzungs-ID geändert werden. Sitzungen können außerhalb dieses Beispiels erstellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter RenderingSession.ps1, oder verwenden Sie die REST-API der Sitzungsverwaltung direkt.

Die Erstellung einer Sitzung außerhalb des Beispiels wird empfohlen, wenn das Beispiel mehrmals ausgeführt werden soll. Wird keine Sitzung übergeben, wird bei jedem Start eine neue Sitzung erstellt, was mehrere Minuten dauern kann.

Jetzt können Sie die Anwendung kompilieren.

Starten der Anwendung

  1. Schließen Sie das HoloLens-Gerät mit einem USB-Kabel an Ihren PC an.
  2. Schalten Sie das HoloLens-Gerät ein, und warten Sie, bis das Startmenü angezeigt wird.
  3. Starten Sie den Debugger in Visual Studio (F5). Er stellt die App automatisch auf dem Gerät bereit.

Die Beispiel-App wird gestartet, und es wird ein Textbereich mit Informationen zum aktuellen Anwendungszustand angezeigt. Beim Start wird entweder eine neue Sitzung gestartet oder eine Verbindung mit einer vorhandenen Sitzung hergestellt. Nachdem das Modell geladen wurde, erscheint das integrierte Motorenmodell direkt an ihrer Kopfposition. Im Hinblick auf die Okklusion interagiert das Motorenmodell korrekt mit dem sich drehenden Würfel, der lokal gerendert wird.

Wenn Sie das Beispiel später erneut starten möchten, ist das auch über das HoloLens-Startmenü möglich. Möglicherweise wurde eine abgelaufene Sitzungs-ID einkompiliert.

Nächste Schritte

Diese Schnellstartanleitung basiert auf dem Ergebnis eines Tutorials, in dem die Integration der einzelnen Remote Rendering-bezogenen Komponenten in eine Holographic-App erläutert wird. Informationen zu den erforderlichen Schritten finden Sie im folgenden Tutorial: