Verwenden von Holographic Remoting und Remote Rendering in Unity
Holographic Remoting und Azure Remote Rendering können in einer Anwendung nicht gemeinsam verwendet werden. Wenn Holographic Remoting nicht verfügbar ist, gilt dies ebenfalls für den Unity-Wiedergabemodus.
Bei jedem Ausführen des Unity-Editors kann nur einer der beiden Modi verwendet werden. Um den anderen zu verwenden, müssen Sie Unity neu starten.
Verwenden des Unity-Wiedergabemodus für die Vorschau in HoloLens 2
Der Unity-Wiedergabemodus kann dennoch verwendet werden, z. B. um die Benutzeroberfläche der Anwendung zu testen. ARR darf jedoch keinesfalls initialisiert werden. Andernfalls stürzt es ab.
Verwenden eines WMR-VR-Headsets zum Anzeigen der Vorschau auf dem Desktop
Wenn ein Windows Mixed Reality-VR-Headset vorhanden ist, kann es für die Vorschau in Unity verwendet werden. In diesem Fall kann ARR initialisiert werden, es ist jedoch nicht möglich, eine Verbindung mit einer Sitzung herzustellen, während das WMR-Headset verwendet wird.