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XNA Game Studio 3.0 (CTP) と Zune への対応に関して

先日リリースされた XNA Game Studio 3.0 CTP では Windows と Xbox 360 に続いて Zune対応したゲーム開発ができるようになりました。この新しいプラットフォームに関してよくいただく質問をまとめてみました。

Q: XNA Game Studio 3.0 は最新バージョンの Zune だけに対応するのですか?

A: XNA Game Studio 3.0 は現在 Zune 30、Zune 4/8、Zune 80 をサポートしています。これらの Zune 製品のスペックはほぼ同等であり、唯一異なる点はバージョン 1.0 の製品である Zune 30 は十字キー入力のみを搭載しているのに対して、バージョン 2.0 の製品である Zune4/8 と Zune 80 はタッチパッド方式のサムスティック入力を搭載していることです。よって入力に関するコードは、対応する Zune のバージョンによって若干変更する必要がある可能性があります。

Q: Zune ゲームを友人と共有するために ccgame ファイルを作成することはできますか?

A: CTP では他のユーザーとの CCGame ファイルの共有は対応していません。最終版のリリースではこの機能に対応する予定です。

Q: ゲームを他の Zune 本体へワイヤレスで転送できますか?

A: いいえ。XNA Game Studio 3.0 の IDE を使用し、PC から Zune デバイスへ USB 接続を介してゲームを配置する必要があります。

Q: ゲームを Zune へ展開するためには XNA クリエーターズ クラブ に加入する必要はありますか?

A: PC から Zune へゲームを配置するために XNA クリエーターズ クラブに加入する必要はありません。

Q: ワイヤレス機能はサポートされていますか?

A: Zune デバイスには複数の Zune をアドホック ワイヤレスで接続する機能を備わっています。全ての Zune にゲームがインストールされていて、そのゲームにネットワーク通信によるマルチプレイヤー モードが実装されていれば、Zune のワイヤレス通信を活用したマルチプレイヤーのゲームを遊ぶことが可能です。

Q: Zune に保存されている音楽を使用するのに制限はありますか?

A: DRM (デジタル著作権管理) が設定されている音楽ファイルは再生できません。それ以外の Zune に保存されている音楽ファイルや画像ファイルはすべて XNA Frameworkからアクセスすることが可能です。

Q: Zune に搭載されているディスプレイの解像度はどれくらいですか?

A: Zune 30、Zune 4/8、Zune 80 に搭載されているディスプレイの解像度はすべて 240 x 320 です。

Q: すでに XNA Framework に含まれているグラフィックス関連の API をすべてZune でも利用できますか?

A: いいえ。Zune はXNA Framework の SpriteBatch API をベースにした 2D グラフィックスに対応しています。3D グラフィックス機能は Zune で利用できません。

Q: Zune ゲームの容量に制限はありますか?

A: コードとコンテンツなどすべて含め16Mb以下に制限されます。

Q: Zune で Xbox LIVE を利用できますか?

A: Zune は Xbox LIVE に接続することはできません。すべてのネットワーク通信はアドホックのワイヤレスによって行われます。しかし、ネットワーク関連の API は、すでに XNA Game Studio 2.0 で提供されているものと同等です。

Q: 日本でのZuneの発売予定は無いのでしょうか?

A: 現時点では、日本での Zune の発売に関しては未定となっています。