XNA Game Studio 2.0 に関するお知らせ
このブログで初めて XNA Game Studio Express のリリースを発表してから1年が経ちました。先日開催された Gamefest 2007 にて次期バージョンである XNA Game Studio 2.0 のリリースを発表させていただきました。それでは早速 XNA Game Studio 2.0 に含まれる新しい機能をいくつか紹介させていただきます。
XNA Game Studio 2.0 の新機能は?
l XNA Game Studio 2.0 は Visual Studio 2005 の全てのバージョンに対応。Standard と Professional、さらにその他のバージョンも含まれます。ただし対応する言語は C# のみとなります。
l 新しく改良されたインターフェイスにより複数の Xbox 360 コンソールがより管理しやすくなります。
l より簡単に、首尾一貫したコンテンツの管理と制作が可能。
l コンテンツのインポートと処理を行いやすくするために専用のプロジェクト テンプレートを用意。
l コンテント プロセッサーのパラメーターをセットする新しい機能により、コンテンツの処理方法の幅が広がります。
XNA Framework で新しくできることは?
l 新しいネットワーク API を利用し、Xbox Live での多人数参加型ゲームが制作可能になります。
l XACT エディターがアップデートされ、より効率的にオーディオコンテンツを制作可能になります。
l XNA Framework ゲームをウィンドウズフォーム内でより簡単にホストできるようになります。
l 新しく追加された仮想グラフィック デバイスを活用することにより、デバイスをリセット、クリエイトするために特別なコードを書く必要がなくなります。
l レンダー ターゲットの実装が改良され、より柔軟になります。Xbox 360 と Windows はMultiple Render Target (MRT) もサポートします。
l GameComponent の改良により、コンポーネントの構成要素を簡単にネストできるようになります。
l その他に多くの改良点が追加されます。
今回のバージョンはユーザーの方たちのフィードバックを元に多くの改良点が追加されています。ここに書かれている XNA Game Studio 2.0 における改良点はほんの一部に過ぎません。2007年末の XNA Game Studio のリリースが近付けば、さらに詳細を発表する予定ですのでご期待ください。
Comments
- Anonymous
October 02, 2007
XNA Game Studio 2.0 のリリースが迫る中、9月の新しいコンテンツを XNA Creators Club のサイトにてリリース致しました。 サンプル ・ Collision with a