XNA クリエイターズクラブに新コンテンツがアップされました
https://creators.xna.comに新しいコンテンツが公開されました。
下記コンテンツリストをご覧ください。
< ミニゲーム>:
・Pickture
ピースをスライドさせて、パズルの絵を完成させます。
さらに難しい設定をすると、パズルが両面あったり、ピースがひっくり返ったりします。
チュートリアル:
・Authoring Particle Systems Using XML and the Content Pipeline
すでに公開されている 「Particle 3D」サンプルを拡張し、XML とコンテンツパイプラインを応用したパーティクルシステムの実装方法を紹介しています。
・Collision Series 3: 2D Collision with Transformed Objects
「Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision」をさらに拡張し、線形変換(回転、スケーリング)したスプライトにも対応したピクセル単位の衝突判定を実装する方法を紹介しています。
サンプル:
猫、ネズミ、戦車が登場します。追いかけたり、避けたり、動き回ったりといった基本的な AIの実装方法を紹介しています。
このサンプルではカートゥーン シェーダーや、エッジ ディテクション、ペンシルスケッチ エフェクトのような非写実的なレンダリング技術の実装方法を紹介しています。
・Picking with Triangle-Accuracy
このサンプルでは、メッシュを形成する三角形すべてに対して選択判定を実行することによりPicking サンプルを拡張しています。三角形を使用することにより、ピッキングの精度を向上しています。
・Shader Series 3: Per-Pixel Lighting
このサンプルは、視点によって変動するスペキュラー ハイライトを用いてピクセル毎のライティングを行うためのシェーダーを実装する方法を紹介しています。
<Torque X>
マイクロソフトのパートナー企業である GarageGames が開発した Torque X と Torque X Builder ($100 相当) を XNA クリエイターズ クラブのプレミアム会員 のみ、 XNA クリエイターズ クラブ のサイトから無料でダウンロードできます。
Torque X は XNA のパワーを最大限に活かした新しいゲームエンジンです。Torque Xは、すべてC#で制作され、様々な特徴ある技術が提供されています。これにより最も強力なC# ゲームエンジンとなりました。
Torque X Builder (TXB) は、ドラッグ&ドロップ作業によりゲーム制作で必要な様々なコンテンツ作成を支援するツールです。今まで提供されていた Torque Game Builder がベースとなっていますが、Torque X エンジンとの親和性を強化することにより更なる進化を遂げました。TXB によりパーティクルエフェクト、タイリング、レベルデザインなどがさらに効率よく制作可能となっています。
GarageGames と Torque X に関する詳細はこちらへ。
XNA クリエイターズ クラブ の登録方法に関してはこちらへ。
これらのコンテンツを存分にお楽しみください。フィードバック等ありましたら、MSDN フォーラム、もしくは xnajapan@microsoft.com までメールをお送りください。
Comments
- Anonymous
July 05, 2007
http://creators.xna.com に新しいコンテンツが公開されました。 下記コンテンツリストをご覧ください。 < ミニゲーム >: ・ Pickture ピースをスライドさせて