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クリエーターズ クラブ公報 03

XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。Aaron Stebner のブログ(英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。

ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを XNA Game Studio 3.0 Beta 用に変換しました。これらのファイルは公式のものではありませんが、興味のある人は Pete のブログ (英語) をチェックしてみましょう。

XNA MVP の George Clingerman がゲーム内のテキストと同列の場所に任意のコントローラーの画像をはめ込む方法を紹介しています。George のウェブサイト (英語) にサンプルが掲載されているのでご覧ください。

多くの人が経験することですが、衝突判定がうまくいかないことがありませんか?Four-Two games のサイトに 2Dゲームの衝突判定 (英語) に関するチュートリアルが2つ掲載されています。

Michael Klucher のブログに新しい XNA Game Studio Connect に関する記事 (英語) とスクリーンショットが掲載されています。興味のある人は是非チェックしてください。