Freigeben über


XNA Game Studio 3.1

Опубликовано 11 июня 2009 в 12:14 | Coding4Fun

cco_shell_default_header_xna_logo_print[1]_thumb Вышла XNA Game Studio 3.1! Загрузите XNA GS 3.1 (EN) и ознакомьтесь с обзором правил перевода старых проектов в версию v3.1! Подробное описание новых возможностей 3.1 см. на странице https://creators.xna.com/en-us/article/xnags3.1whatsnew (EN).

А вот краткое описание новых возможностей:

  • Поддержка аватаров: визуализация и анимация аватаров, представляющих игроков или других персонажей игры.
  • Поддержка Xbox LIVE Party: возможность взаимодействия игроков в рамках единого сеанса, связывающего множество игр, даже когда они играют в разные игры. LIVE Party поддерживает голосовой чат до восьми нитей, обеспечивающий общение игроков до, во время и после игрового сеанса с возможностью переключения между играми.
  • Видео: в XNA Game Studio добавлена поддержка воспроизведения видео, которое может использоваться для начальных заставок, промежуточных сцен или для вывода видео в процессе игр. Данный набор прикладных программных интерфейсов XNA Framework поддерживает следующие возможности:
    • воспроизведение видео в полноэкранном режиме;
    • использование видео для простых текстур;
    • управление воспроизведением видео: пауза/останов/воспроизведение;
    • получение характеристик видеофрагментов, таких как время воспроизведения, размер и частота кадров;
    • определение типа и аудиодорожки и ее использования, например: есть ли музыка, диалоги или и то и другое;
    • одновременное воспроизведение нескольких видеофрагментов.
  • API для работы со звуком: в версии 3.1 по-новому применяется SoundEffect.Play. Экземпляры звуков, создаваемые вызовами Play, автоматически уничтожаются по завершении воспроизведения и SoundEffect.Play возвращает булевское значение, указывающее на нормальное или аварийное завершение.
  • Усовершенствование конвейера содержимого: стало проще добавлять пользовательские типы (нестандартные атрибуты для объектов в период выполнения, версии типов объектов в период выполнения, а также возможность десериализации в существующий объект).
  • Поддержка XACT3: включая такие новые функции, как возможность включения фильтра для каждой дорожки и поддержка формата сжатия xWMA.
  • Изменения Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает проекты 3.0 и 3.1, а также включает функцию обновления проектов 3.0 до 3.1.

Comments

  • Anonymous
    June 19, 2009
    Thank you for submitting this cool story - Trackback from progg.ru