공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #7 - GPU 가속 지원
이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 박중석 에반젤리스트님을 모시고 GPU 가속 기능을 살펴볼게요.
GPU 가속은 많은 미디어 서비스 업계와 그래픽 디자인 분야에서 요구되었던 기능이죠.
실버라이트 3는 드디어 GPU 가속을 지원하게 되었어요.
GPU 가속은 <object> 태그에 param 하나를 활성화하고 GPU 가속을 수행할 오브젝트에 CacheMode를 설정해 주면 간단하게 동작해요.
거기에 GPU 가속의 영향을 받는 오브젝트가 얼마나 많은 영역을 차지하는지 눈으로 확인할 수 있는 디버깅 파라미터도 지원하죠.
그렇게만 소개하면 너무 밋밋하죠? 그래서 구체적인 실행 성능을 확인할 수 있도록 Xperf 툴을 사용하는 것도 간단하게 소개했어요.
Xperf 툴은 Windows SDK에 포함되어 있는 툴인데요, 여기에 관한 소개는 발표 슬라이드에 있는 링크를 참고하세요.
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* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.