Unity X Windows 實作營成果
2014 年首次,由資策會、奇銳科技及台灣微軟共同舉辦的 Unity X Windows 實作營已於 2月22日 (六) 順利完成,總計有 13 個團隊帶著他們的 Unity 專案前來參加,其中 9 成以上都是已上架至 iOS 或 Android 平台的 Apps。
當天奇銳科技技術主任 Angus Ko 的簡報:
我的簡報:
實作營當天的環境為 Unity 4.3.4 Pro + Windows 8.1 + Visual Studio 2013 Ultimate,移轉的結果如以下:
未能當場移轉成功的4組中: 全是因為於 Unity Editor 中 Build 之後出現 “Missing namespaces/classes/methods” 的錯誤訊息。這類錯誤在不更動既有程式下的最佳解決方法描述在: [Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes 文章中;然而,例如 “Timer”, “Encoding” 等 classes 因為尚未實作在 MyPlugin.dll,故無法移植成功;有2組表示會回去作相對應的修改以相容於 Windows 平台。
另外,有3組團隊提到 Facebook plugin 尚未支援 Windows Apps,這部份還待 plugin 廠商下一個版本的支援。
現場展示
當天最吸引我的 App,是個解謎遊戲,故事完整且背景音樂太好聽了,當天雖然是展示 Windows Phone 8 版本,但之前即已成功移轉為 Windows Store App,期待它的上架!
業界著名的 Unity 3D 老師展示的是現場惟二非遊戲類的 App,讓業務捨棄傳統的紙本說明,客戶能以 3D 方式檢視並了解大型機具的功能:
2014 Global Game Jam 參加成員,展示成果 Anna:
也是 Global Game Jam 參加者,一口氣展示了5~6款已移植到 Windows Phone 上的 Unity 遊戲!
已上架 Google Play 平台,並成功移植至 Windows Phone 的學習日文小工具:
類「勇者鬥惡龍」的 3D 冒險 RPG 遊戲:
驚險刺激的上下捲軸式射擊遊戲:
相關連結:
我的第一個 Unity3D Windows Store App
[Unity] 開發 Windows Store App 相關資源整理
[Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes