C# - Forms – El extraño caso de la ventana sin borde que no se deja cambiar de tamaño
Avanzado
Hay dos formas de solucionar este problema, una fácil y una dificil.
La fácil da resultados aceptables y la dificl da resultados profesionales.
Revisaremos las dos.
Fácil y resultados aceptables
Dejamos el Form tal y como queda creado por defecto.
Debemos sobrescribir la propiedad CreateParams, allí cambiaremos el estilo inicial de la forma dejándolo tal como está pero quitándole el atributo WS_CAPTION, que básicamente es la barra de título.
const int WS_CAPTION = 0xC00000;
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams p = base.CreateParams;
p.Style &= ~WS_CAPTION;
return p;
}
}
Eso es todo, el resultado es una ventana a la que se le puede cambiar el tamaño, aunque no es del todo una ventana sin bordes, es decir no tiene header con barra de titulo ni botones de cerrar, minimizar etc. pero borde de que tiene tiene.
La solución más fácil y obvia es "quitemos el borde" esto lo podemos hacer quitando además de WS_CAPTION a WS_THICKFRAME tal y como lo mostré en el artículo El extraño caso de la ventana sin borde que no se deja maximizar ni minimizar. Pero el problema es que precisamente WS_THICKFRAME es el que le da al Form la funcionalidad de cambiar el tamaño.
Así que hasta aquí llega el método fácil.
Un poco más dificil pero resultados profesionales
Desde el diseñador de Windows Forms dejamos la ventana sin borde.
Ahora dividimoe sl trabajo en dos partes.
- Hacer que el Form luzca como un objeto que se deja cambiar de tamaño. Adicionándole un SizeGrip
- Hacer que el SizeGrip sirva para algo.
Hacer que el Form luzca como un objeto que se deja cambiar de tamaño
Lo primero que debemos hacer es que el Form luzca como un objeto que se deja cambiar de tamaño, puesto que sino tiene borde hay que buscar una forma de que el usuario se de por enterado de que SI puede cambiarle el tamaño.
Para poder dibujar el SizeGrip debemos determinar su tamaño, para mi gusto 15px es perfecto, y debemos dibujarlo en la ubicación tradicional que es en la parte inferior derecha del Form.
Es importante tener en cuenta que si el usuario cambia el tamaño del Form la ubicación relativa del SizeGrip cambiará también ya que debe ajustarse a las nuevas dimensiones así que creamos un método capaz de establecer el Rectangle donde se dibujara el SizeGrip de acuerdo al tamaño del Form.
Rectangle sizeGripRectangle;
const int GRIP_SIZE = 15;
private void AdaptGripRectangle()
{
sizeGripRectangle.X = this.Width - GRIP_SIZE;
sizeGripRectangle.Y = this.Height - GRIP_SIZE;
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
sizeGripRectangle.Width = sizeGripRectangle.Height = GRIP_SIZE;
AdaptGripRectangle();
}
Como ya tenemos definido del tamaño y la ubicación del SizeGrip modificaremos el evento Paint para dibujarlo.
Utilizaré la notación lambda por que me gusta más, no se confundan, es lo mismo que utilizar un delegado o los eventhandler tradicionales.
public Form1()
{
InitializeComponent();
sizeGripRectangle.Width = sizeGripRectangle.Height = GRIP_SIZE;
AdaptGripRectangle();
this.Paint += (o, ea) => { ControlPaint.DrawSizeGrip(ea.Graphics,
this.BackColor,
sizeGripRectangle); };
}
La clase ControlPaint incorpora varios métodos útiles, uno de ellos es precisamente DrawSizeGrip que hace el dibujo que necesitamos. Para ello le pasamos como Color el BackColor de la forma actual, para que se vea más natural, y desde luego el Rectangle que define el SizeGrip.
Ejecutamos nuestra Form y se ve así:
Hacer que el SizeGrip sirva para algo
Todo va muy bonito, muy simpático...
pero completamente inútil.
El SizeGrip hasta el momento no es nada más que un adorno pero no sirve para nada. Hay que hacer que funcione.
Antes que nada necesitamos un método que nos diga si un punto dado, por ejemplo la ubicación del mouse, esta encima del SizeGrip esto es fácil de hacer:
private bool IsInSizeGrip(Point tmp)
{
if (tmp.X >= sizeGripRectangle.X
&& tmp.X <= this.Width
&& tmp.Y >= sizeGripRectangle.Y
&& tmp.Y <= this.Height
)
return true;
else
return false;
}
Una vez hecho esto, hay que detectar cuando el mouse hace clic sobre el SizeGrip.
Para ello creamos una variable boolean llamada inSizeDrag y la modificaremos con los eventos MouseDown y MouseUp, de tal forma que si el usuario deja presionado el botón del mouse justo sobre el SizeGrip ponemos la variable en true, y una vez levante el botón del mouse ponemos la variable en false.
//declaramos esta variable en la clase
bool inSizeDrag = false;
//...
//...
//Adicionamos este codigo en el constructor
//justo despues de donde hicimos lo del evento Paint
this.MouseUp += delegate { inSizeDrag = false; };
this.MouseDown += (o, ea) =>
{
if (IsInSizeGrip(ea.Location))
inSizeDrag = true;
};
Gracias a esto ya podemos detectar cuando el usuario quiere cambiar el el tamaño del Form, así que solo basta con modificar el evento MouseMove, allí detectamos si se pretende cambiar el tamaño del Form y si es así entonces procedemos a cambiarle el tamaño de acuerdo a las coordenadas del mouse.
A las coordenadas del mouse les he adicionado la mitad del tamaño del SizeGrip para producir un efecto más natural.
//La mitad del tamaño del SizeGrip
//se declara en al clase
const int GRIP_SIZE_OVER_TWO = GRIP_SIZE / 2;
//...
//..
//esto lo colocamos justo despues de donde
//hemos colocado todo el código anterior
this.MouseMove += (o, ea) =>
{
if (inSizeDrag)
{
this.Width = ea.Location.X + GRIP_SIZE_OVER_TWO;
this.Height = ea.Location.Y + GRIP_SIZE_OVER_TWO;
AdaptGripRectangle();
this.Invalidate();
}
};
Eso es todo, pueden ver la aplicación y el ejemplo completo siguiendo este link Ventana Sin Borde pero Resizable.
byte!