유니티 마이크로소프트 오퍼 FAQ
이 오퍼에 누가 지원할 수 있나요?
유니티 4 (어떤
에디션이든지) 버전을
사용해서
게임이나
앱을
만드는
모든
개발자는
이
오퍼에
지원할
수
있습니다. 개발자는
유니티 4 도구를
사용해서 iOS나
안드로이드
플랫폼으로
앱을
출시했거나, 유니티4 도구를
사용해서
앱을
개발하는
과정이고
프로젝트에
대한
세부
정보를
제공할
수
있어야
합니다. 만약
유니티를
사용하지
않는다면, 이
오퍼에
지원할
수
없습니다. 몇몇
혜택은
특정
국가에서
제공되지
않습니다. Terms & Conditions 을
확인하세요.
게임/앱을 아직 출시하지 않았는데, 오퍼에 지원할 수 있나요?
아직
출시하지
않았지만
출시
예정된
좋은
프로젝트가
있다면, 오퍼에
지원할
수
있습니다. 단, 프로젝트에
대한
세부
정보를
제공해야
합니다. 마이크로소프트는
각
제출물을
리뷰할
것이고, 어떤
프로젝트는
AppCampus
프로그램이
더
적합할
수도
있습니다. 그러나
이번
오퍼는
마이크로소프트
팀이
다른
플랫폼에
이미
출시된
게임을
리뷰하는
것이
더
쉽기
때문에, 새로운
프로젝트는
리뷰에
시간이
더
걸릴
수
있습니다.
마이크로소프트는 오퍼 인센티브에 대해서 어떻게 앱을 심사하나요?
오퍼
인센티브를
심사하기
위해서
마이크로소프트가
가진
기준은
다음과
같습니다. 모바일
플랫폼에
게임을
출시한
개발자의
경험(출시
타이틀), 게임의
수준, 혁신적이고
같은
장르에서
다른
게임에
비해서
차별화
할
수
있을
것. 또한
현재의
별점
평가(최소 3개
이상), 그리고 iOS 혹은
안드로이드에서
다운로드
및
순위
입니다. 그러나
오퍼의
수량이
제한적이라서
심사는
마이크로소프트
팀의
고유
권한
입니다. Terms & Conditions
를
확인해보세요.
오퍼에서 가능한 인센티브를 받는 절차는 어떻게 되나요?
일단
오퍼에서
적합하다고
평가되면, 오퍼의
첫
부분으로서
무료
윈도우
및
윈도우폰
스토어
개발자
센터
계정과
무료
윈도우 8 프로
라이센스를
포함한
인센티브를
받게
됩니다. 이를
통해서
여러분의
유니티
게임을
윈도우/윈도우폰으로
포팅하고
윈도우폰/윈도우스토어
에뮬레이터를
통해서
쉽게
테스트할
수
있는
환경을
갖게
됩니다. 이후
윈도우/윈도우폰에서
동작하는
기능적으로
문제
없는
버전을
만들면, 마이크로소프트에
리뷰와
피드백을
위해
컴파일된
패키지를
보냅니다.(소스코드를
보내는
것이
아니며, 스토어에
퍼블리싱
하는
것과
같은
바이너리
패키지를
링크
등으로
보내면
됩니다.) 이때
게임이 100% 완성될
필요는
없지만, 리뷰할
만큼
동작을
해야
합니다. 리뷰는
게임
품질이
다른
플랫폼에서와
동일한
것을
확인합니다. 또한
플랫폼에
특화된
팁을
제공할
예정입니다.
만약
이
리뷰를
통과하면, 여러분은
앱을
완성시켜서
윈도우/윈도우폰
스토어용으로
앱을
출시할
수
있도록
테스트
디바이스(윈도우폰
또는
윈도우
태블릿)를
받게
됩니다. 디바이스는
재고
상태가
변경
될
수
있습니다. 모델이
변경될
수
있으며, 개수도
제한
적입니다. 최종적으로
리뷰를
통과한
앱이
윈도우/윈도우폰
스토어에
출시되면, Adduplex 프로모션
패키지와
리뷰
우선권
등을
포함한
인센티브를
받게
됩니다.
지원하면 모든 인센티브 오퍼를 확실히 받을 수 있나요?
아닙니다. 개발자는
승인된
절차에
있는
상태에
따라서
인센티브를
받게
됩니다.(이전 Q&A 참조). 또한, 특정
인센티브는
수량이
제한되어
있기
때문에, 전달은
먼저
신청한
사람이
우선권을
갖게
됩니다.
윈도우와 윈도우 폰 스토어에 어떻게 등록할 수 있나요?
한번
오퍼에서
수락되면, 스토어에서
무료로
개발자
센터
계정을
생성할
수
있는
토큰을
받게
됩니다. 그러나
처음
계정
확인을
위해서
신용
카드
정보가
필요합니다. 등록은
윈도우
및
윈도우폰
스토어
모두
가능합니다.